O elemento mais importante nessa ilustração era todo o sistema interno do veículo e renderizei em 3D de forma realista.
Uma vez que ele poderia ser utilizado em qualquer modelo de carro, a arte foi renderizado em 3D na técnica cell-shaded, concebida de forma bem básica usando linhas, poucas sombras e transparências.
A maior parte do acabamento foi feito e ilustrado em camadas para que houvesse um alinhamento entre os componentes e o veículo na arte final.
No Comments